Publicacions (28) Publicacions en què ha participat algun/a investigador/a

2023

  1. Análisis y reflexión sobre competencias universitarias en diseño gráfico y los Objetivos de Desarrollo Sostenible

    11th INTERNATIONAL CONGRESS of EDUCATIONAL SCIENCES and DEVELOPMENT

  2. Arquitectura biodigital: la construcción de un pabellón manifiesto

    Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, Núm. 178, pp. 71-91

  3. Conexión entre historia y proyecto en un nuevo abordaje en la enseñanza online de Historia del Diseño

    Pensamiento, arte y comunicación: la importancia de hacer llegar el mensaje (Dykinson), pp. 561-576

  4. El taller virtual de diseño: la implementación de metodologías proyectuales para la construcción colectiva y progresiva del conocimiento

    Pensamiento, arte y comunicación: la importancia de hacer llegar el mensaje (Dykinson), pp. 368-389

  5. El taller virtual de diseño: la implementación de metodologías proyectuales para la construcción colectiva y progresiva del conocimiento

    III Congreso Internacional Nodos del Conocimiento. La Academia frente a los retos de la humanidad

  6. Enseñanza Online de historia del diseño : estructura temática por conceptos abordados en proyecto y no por una línea cronológica

    III Congreso Internacional Nodos del Conocimiento. La Academia frente a los retos de la humanidad.

  7. Genocide Project: Una metodología interactiva. De la práctica artística a la producción de conocimiento aplicado

    BRAC: Barcelona, Research, Art Creation, Vol. 11, Núm. 3, pp. 425-453

  8. Gestión sistémica de ideas: prácticas creativas en diseño

    Sí, creatividad: el poder transformador de la creatividad (LID)

  9. Imágenes de la comunidad a partir de Nietzsche

    Escritura e imagen, Núm. 19, pp. 79-93

  10. La presencia de la creatividad y los Objetivos de Desarrollo Sostenible en las competencias universitarias

    11th INTERNATIONAL CONGRESS of EDUCATIONAL SCIENCES and DEVELOPMENT

  11. La resolución de problemas como estrategia didáctica en enseñanza online de asignaturas visuales

    Pensamiento, arte y comunicación: la importancia de hacer llegar el mensaje (Dykinson), pp. 270-285

  12. Methodology for a comparative quantitative analysis of film colour: a comparison between Cannes and box-office results

    Visual Studies

  13. Metodología para llevar el diseño de niveles de un videojuego a las aulas

    La innovación en el ámbito socioeducativo a través de las tecnologías y la atención a la diversidad (Dykinson), pp. 355-372

  14. Mitos y certezas en torno al proyecto del Biocentro de Peter Eisenman: una asimétrica relación entre el ordenador, Chomsky, Derrida y Mandelbroad

    Contexto: Revista de la Facultad de Arquitectura Universidad Autónoma de Nuevo León, Vol. 17, Núm. 26, pp. 154-166

  15. New Digital Tools to Teach Soft Skills and Sustainability for the Labor Market: Gamification as a Tool for Competency Acquisition in Realistic Contexts

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)