Nadia Maria
McGowan Jorge
Publications (86) Nadia Maria McGowan Jorge publications
2024
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Madrid desde el cine
Ediciones La Librería
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Metrics of film success: defining the 21st-century blockbuster in the USA through theatrical release and profitability
Creative Industries Journal
2023
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La resolución de problemas como estrategia didáctica en enseñanza online de asignaturas visuales
Pensamiento, arte y comunicación: la importancia de hacer llegar el mensaje (Dykinson), pp. 270-285
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Methodology for a comparative quantitative analysis of film colour: a comparison between Cannes and box-office results
Visual Studies
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Metodología para llevar el diseño de niveles de un videojuego a las aulas
La innovación en el ámbito socioeducativo a través de las tecnologías y la atención a la diversidad (Dykinson), pp. 355-372
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New Digital Tools to Teach Soft Skills and Sustainability for the Labor Market: Gamification as a Tool for Competency Acquisition in Realistic Contexts
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
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Proyecto de mejora de la conexión entre las asignaturas del grado en Diseño Digital mediante un árbol de insignias. Ponencia N01-S01-13.
III Congreso Internacional Nodos del Conocimiento. La Academia frente a los retos de la humanidad.
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Serious Games and Soft Skills in Higher Education: A Case Study of the Design of Compete! †
Electronics (Switzerland), Vol. 12, Núm. 6
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Terror in pictures: Dabiq, a graphic analysis
Revista de Pensamiento Estratégico y Seguridad CISDE, Vol. 8, Núm. 2, pp. 21-35
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The last of us: Adaptando el universo distópico de un videojuego de culto
Cameraman: Revista técnica cinematográfica, Núm. 122, pp. 38-43
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Árbol de insignias en el grado en diseño digital: Sistema de logros basado en estrategias de gamificación
La innovación docente en pedagogía y su contribución social mediante la transferencia de conocimientos (Dykinson), pp. 218-237
2022
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1899: la producción virtual de un titanic de terror
Cameraman: Revista técnica cinematográfica, Núm. 120, pp. 48-61
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Fotografía e inteligencia de fuentes abiertas: De la guerra de Secesión a Bellingcat
Seguridad y Defensa, una mirada al futuro: XXVIII Curso Internacional de Defensa. Jaca, del 27 de septiembre al 1 de octubre de 2021
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Holy defence: El héroe islámico en videojuegos
El mundo árabe e islámico y occidente. Retos de construcción del conocimiento sobre el otro (Dykinson), pp. 1231-1252
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Inteligencia de fuentes abiertas y redes sociales: un modelo colaborativo transnacional.
Uso de las redes sociales en el ámbito de la educomunicación
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La infografía para difundir resultados de artículos científicos : el caso de mujer(es) e industrias creativas
Avances en Ciencias de la Educación y Aplicaciones en otras Áreas : 10th International congress of educational sciences and development
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La infografía para difundir resultados de artículos científicos: el caso de mujer(es) e industrias creativas
Avances en Ciencias de la Educación y Aplicaciones en otra áreas (Dykinson), pp. 147
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La realidad virtual en bibliotecas: estrategias de inclusión de una tecnología emergente
Informatio: Instituto de Información. Facultad de Información y Comunicación, Vol. 27, Núm. 2, pp. 60-74
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Las obras y autores de mayor relevancia en el estudio científico del Cine y Fotografía:: enseñanza, impacto académico y análisis de co-citación
Fotocinema: revista científica de cine y fotografía, Núm. 25, pp. 381-410
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Los renglones torcidos de Dios: una visión clásica para los renglones
Cameraman: Revista técnica cinematográfica, Núm. 118, pp. 18-27