Análisis de la gamificación para la enseñanza del diseño desde un prisma STEAM

  1. Begoña Yáñez Martínez 1
  2. Roberta Barbán Franchesci 2
  1. 1 Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Bellas Artes. Departamento de Escultura y Formación Artística
  2. 2 Universidad Internacional de La Rioja
    info

    Universidad Internacional de La Rioja

    Logroño, España

    ROR https://ror.org/029gnnp81

Actes de conférence:
9th International congress of educational sciences and development

Éditorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1377-850-1

Année de publication: 2021

Pages: 249-250

Type: Communication dans un congrès