Ciencias Sociales y Jurídicas
Área
Universidad Politécnica Salesiana
Cuenca, EcuadorUniversidad Politécnica Salesiana-ko ikertzaileekin lankidetzan egindako argitalpenak (15)
2019
-
Creativity: An intangible capital generating competitive quality in the Spanish advertising industry
Academy of Accounting and Financial Studies Journal, Vol. 23, Núm. 2
-
Gamified platform framing for entrepreneur competencies
Journal of Entrepreneurship Education, Vol. 22, Núm. 4, pp. 1-9
-
The effectiveness of humor in advertising: Analysis from an international scope
Academy of Strategic Management Journal, Vol. 18, Núm. 4
-
Towards a happy, creative and social higher education institution: The case of non-profit marketing and business creation subjects at the university of cadiz
Journal of Entrepreneurship Education, Vol. 22, Núm. 1
2018
-
Adaptation of the indicators of the Common Good matrix to the university context. Case study
UNIVERSIDAD: UN BIEN DE USO COMUN: CONJUNTO DE RECURSOS, VALORES MORALES Y CULTURALES DE LA COMUNIDAD ACADEMICA DE LA UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA (EDITORIAL UNIV ABYA-YALA), pp. 101-139
-
Aprender jugando. La gamificación en el aula
Educar para los nuevos medios: claves para el desarrollo de la competencia mediática en el entorno digital (Universidad Politécnica Salesiana), pp. 61-72
-
Creativity as an indicator of business competitiveness in the Mexican advertising landscape
Espacios, Vol. 39, Núm. 34
-
Gamification in Ecuador's higher education teachers
GAMIFICACION EN IBEROAMERICA: EXPERIENCIAS DESDE LA COMUNICACION Y LA EDUCACION (EDITORIAL UNIV ABYA-YALA), pp. 211-220
-
Information is a game: <i>Newsgames</i> as immersive transmedia narratives
GAMIFICACION EN IBEROAMERICA: EXPERIENCIAS DESDE LA COMUNICACION Y LA EDUCACION (EDITORIAL UNIV ABYA-YALA), pp. 35-53
-
Learn by playing. The gamification in the classroom
EDUCAR PARA LOS NUEVOS MEDIOS: CLAVES PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA MEDIATICA EN EL ENTORNO DIGITAL (EDITORAL UNIV ABYA-YALA), pp. 61-72
-
Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisión documental
RIED: revista iberoamericana de educación a distancia, Vol. 21, Núm. 1, pp. 95-111
-
Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA)
Revista complutense de educación, Vol. 29, Núm. 1, pp. 129-145
-
Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning
Education in the knowledge society (EKS), Vol. 19, Núm. 4, pp. 109-128
2017
-
Modelo procedimental na avaliação das políticas públicas por meio da gamificação
Revista de Administracao Publica, Vol. 51, Núm. 5, pp. 810-827
-
Métodos de censura en regímenes autocráticos intermedios: Estudio de caso de países iberoamericanos 2000-2016
Espacios, Vol. 38, Núm. 28, pp. 455-478