Learn by playing. The gamification in the classroom

  1. Torres-Toukoumidis, Angel
  2. Romero-Rodriguez, Luis M.
Libro:
EDUCAR PARA LOS NUEVOS MEDIOS: CLAVES PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA MEDIATICA EN EL ENTORNO DIGITAL
  1. GarciaRuiz, R (coord.)
  2. PerezRodriguez, A (coord.)
  3. Torres, A (coord.)

ISBN: 978-9978-10-298-5

Año de publicación: 2018

Páginas: 61-72

Tipo: Capítulo de Libro