Luis Miguel
Romero Rodriguez
Forscher in der Zeit 2017-2021
Ángel
Torres Toukoumidis
Publikationen, an denen er mitarbeitet Ángel Torres Toukoumidis (22)
2020
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Diseño de un instrumento para la evaluación de la alfabetización mediática en adolescentes
Revista Colombiana de Ciencias Sociales, Vol. 11, Núm. 1, pp. 28-55
2019
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Gamified platform framing for entrepreneur competencies
Journal of Entrepreneurship Education, Vol. 22, Núm. 4, pp. 1-9
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La alfabetización mediática en adolescentes: unestudio comparativo entre escuelas secundarias mexicanas
Niños, jóvenes y adolescentes: ellas, ellos y su móvil (Egregius), pp. 69-86
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Noción de la educomunicación en las organizaciones intergubernamentales
Vivat Academia, Núm. 148, pp. 23-40
2018
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Aprender jugando. La gamificación en el aula
Educar para los nuevos medios: claves para el desarrollo de la competencia mediática en el entorno digital (Universidad Politécnica Salesiana), pp. 61-72
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Con la información sí se juega: Los newsgames como narrativas inmersivas transmedias
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación (Abya Yala), pp. 35-53
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Estabilidad política, terrorismo y medios de comunicación: un análisis de la incidencia de percepciones mediáticas en el turismo receptivo
Observatorio (OBS*), Vol. 12, Núm. 2, pp. 156-172
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Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
Abya Yala
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Gamificación en los docentes de educación superior del Ecuador
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación (Abya Yala), pp. 211-220
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Gamification in Ecuador's higher education teachers
GAMIFICACION EN IBEROAMERICA: EXPERIENCIAS DESDE LA COMUNICACION Y LA EDUCACION (EDITORIAL UNIV ABYA-YALA), pp. 211-220
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Hacia una construcción conceptual de las fake news: epistemología y tipologías de las nuevas formas de desinformación
Poder y medios en las sociedades del siglo XXI (Egregius), pp. 259-274
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Information is a game: <i>Newsgames</i> as immersive transmedia narratives
GAMIFICACION EN IBEROAMERICA: EXPERIENCIAS DESDE LA COMUNICACION Y LA EDUCACION (EDITORIAL UNIV ABYA-YALA), pp. 35-53
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Introducción
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación (Abya Yala), pp. 11-16
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Learn by playing. The gamification in the classroom
EDUCAR PARA LOS NUEVOS MEDIOS: CLAVES PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA MEDIATICA EN EL ENTORNO DIGITAL (EDITORAL UNIV ABYA-YALA), pp. 61-72
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Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisión documental
RIED: revista iberoamericana de educación a distancia, Vol. 21, Núm. 1, pp. 95-111
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Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA)
Revista complutense de educación, Vol. 29, Núm. 1, pp. 129-145
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Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning
Education in the knowledge society (EKS), Vol. 19, Núm. 4, pp. 109-128
2017
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Construcción del discurso bélico desde las agencias internacionales de noticias:: Estudio de Caso Atentados del 13 de noviembre de 2015
Revista Mediterránea de Comunicación: Mediterranean Journal of Communication, Vol. 8, Núm. 1, pp. 121-135
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Gestión comunicacional de crisis: entre la agenda corporativa y mediática. Estudio de caso Volkswagen España
Revista Internacional de Relaciones Públicas, Vol. 7, Núm. 13, pp. 83-100
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Ludificación y educación para la ciudadanía: revisión de las experiencias significativas
Educar, Vol. 53, Núm. 1, pp. 109-128