Maria Del Mar
Martinez Oña
Publications (29) Maria Del Mar Martinez Oña publications
2024
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Análisis del canon de belleza femenina y su manipulación digital en la publicidad de perfumes
Kamchatka: revista de análisis cultural, Núm. 23, pp. 527-549
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Arquetipos femeninos en los videojuegos
Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual (McGraw Hill España), pp. 633-646
2023
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Belleza, mujer y metaverso
Libro de Actas. Congreso Universitario, Internacional sobre Comunicación, Innovación, Investigación y Docencia: CUICIID 2023. 4, 5 y 6 de octubre
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El mito de Dánae en la cultura visual
Estudios sociales, estética, arte y género: nuevos enfoques (Dykinson), pp. 220-234
2022
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Lilith en la cultura audiovisual: arte, publicidad, cine y videojuegos
Comunicación, pantallas y ficción (Thomson Reuters Aranzadi), pp. 403-416
2021
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Validación de un instrumento de evaluación de apps de arte que permiten desarrollar la competencia artística en entornos digitales
Revista española de pedagogía, Vol. 79, Núm. 280
2020
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Análisis de imágenes agresivas para evitar la violencia contra las mujeres en la publicidad institucional
Género e igualdad como señas de identidad modernas (Tirant Humanidades), pp. 325-336
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El mito Andrómeda en la sociedad visual
Ética, comunicación y género: debates actuales (Dykinson), pp. 632-643
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El mito de Lilith en la cultura audiovisual; Melisandre de Asshai en Juego de Tronos.
XII Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres
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El uso de imágenes agresivas para evitar la violencia contra las mujeres en la publicidad institucional
X Congreso Universitario Internacional sobre Contenidos, Investigación, Innovación y Docencia: (CUICIID 2020). Libro de Actas
2019
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Evaluación de apps de arte para su incorporación a la educación artística: identificando dimensiones e ítems
3rd International Virtual Conference on Educational Research and Innovation: CIVINEDU 2019
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Experiencias visuales y cognitivas a través de GIFS en Educación Primaria
ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación y docencia creativa, Vol. 8, pp. 35-42
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La cultura de la violación en los videojuegos
CUICIID 2019. Contenidos, investigación, innovación y docencia: congreso universitario internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy IX. 23 y 24 octubre
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Representación iconográfica de las mujeres en la publicidad de perfumes
Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 28, pp. 1123-1148
2018
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19. Las mujeres en las iconografías femeninas de los videojuegos
La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación (Gedisa), pp. 255-269
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El gif como recurso didáctico. La comprensión de contenidos a partir de los gifs animados en primaria
EDUcación con TECnología: un compromiso social. Aproximaciones desde la investigación y la innovación
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La fotografía documental como recurso en la obra de mujeres artistas: de la "flâneuse" a la cronista de realidades inventadas
Área abierta, Vol. 18, Núm. 1, pp. 75-96
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Videojuegos y heroínas, Lara Croft
X Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres
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Women in female iconographies of video games
CUICIID 2018: International university congress on communication in the profession and at today's university : contents, research, innovation and teaching
2017
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La mujer como sinónimo de muerte en la publicidad.
IX Congreso Virtual sobre Historia de las Mujeres (15 al 31 de octubre de 2017): comunicaciones