Publicaciones (29) Publicaciones de Maria Del Mar Martinez Oña

2024

  1. Análisis del canon de belleza femenina y su manipulación digital en la publicidad de perfumes

    Kamchatka: revista de análisis cultural, Núm. 23, pp. 527-549

  2. Arquetipos femeninos en los videojuegos

    Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual (McGraw Hill España), pp. 633-646

2023

  1. Belleza, mujer y metaverso

    Libro de Actas. Congreso Universitario, Internacional sobre Comunicación, Innovación, Investigación y Docencia: CUICIID 2023. 4, 5 y 6 de octubre

  2. El mito de Dánae en la cultura visual

    Estudios sociales, estética, arte y género: nuevos enfoques (Dykinson), pp. 220-234

2022

  1. Lilith en la cultura audiovisual: arte, publicidad, cine y videojuegos

    Comunicación, pantallas y ficción (Thomson Reuters Aranzadi), pp. 403-416

2020

  1. Análisis de imágenes agresivas para evitar la violencia contra las mujeres en la publicidad institucional

    Género e igualdad como señas de identidad modernas (Tirant Humanidades), pp. 325-336

  2. El mito Andrómeda en la sociedad visual

    Ética, comunicación y género: debates actuales (Dykinson), pp. 632-643

  3. El mito de Lilith en la cultura audiovisual; Melisandre de Asshai en Juego de Tronos.

    XII Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres

  4. El uso de imágenes agresivas para evitar la violencia contra las mujeres en la publicidad institucional

    X Congreso Universitario Internacional sobre Contenidos, Investigación, Innovación y Docencia: (CUICIID 2020). Libro de Actas

2019

  1. Evaluación de apps de arte para su incorporación a la educación artística: identificando dimensiones e ítems

    3rd International Virtual Conference on Educational Research and Innovation: CIVINEDU 2019

  2. Experiencias visuales y cognitivas a través de GIFS en Educación Primaria

    ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación y docencia creativa, Vol. 8, pp. 35-42

  3. La cultura de la violación en los videojuegos

    CUICIID 2019. Contenidos, investigación, innovación y docencia: congreso universitario internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy IX. 23 y 24 octubre

  4. Representación iconográfica de las mujeres en la publicidad de perfumes

    Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 28, pp. 1123-1148

2018

  1. 19. Las mujeres en las iconografías femeninas de los videojuegos

    La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación (Gedisa), pp. 255-269

  2. El gif como recurso didáctico. La comprensión de contenidos a partir de los gifs animados en primaria

    EDUcación con TECnología: un compromiso social. Aproximaciones desde la investigación y la innovación

  3. La fotografía documental como recurso en la obra de mujeres artistas: de la "flâneuse" a la cronista de realidades inventadas

    Área abierta, Vol. 18, Núm. 1, pp. 75-96

  4. Videojuegos y heroínas, Lara Croft

    X Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres

  5. Women in female iconographies of video games

    CUICIID 2018: International university congress on communication in the profession and at today's university : contents, research, innovation and teaching

2017

  1. La mujer como sinónimo de muerte en la publicidad.

    IX Congreso Virtual sobre Historia de las Mujeres (15 al 31 de octubre de 2017): comunicaciones