José
Peirats Chacón
José Peirats Chacón-rekin lankidetzan egindako argitalpenak (26)
2022
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Análisis comparativo de prácticas insclusivas en España e Inglaterra
Contradicciones del sistema educativo: análisis crítico y metamorfosis en una sociedad plural y diversa (Dykinson), pp. 83-94
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De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva
Revista colombiana de educación, Núm. 84
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Factores transformadores de la educación inclusiva mediante la gamificación
Ensayos: Revista de la Facultad de Educación de Albacete, Vol. 37, Núm. 1, pp. 34-50
2021
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"Escape room" como estrategia de inclusión en las aulas de primaria
Investigación educativa en contextos de pandemia (Dykinson), pp. 1028-1039
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Gestión de aulas gamificadas en un centro de Primaria valenciano
Los videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios (Octaedro)
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Los recursos educativos digitales en la atención a la diversidad en Educación Infantil
Innoeduca: international journal of technology and educational innovation, Vol. 7, Núm. 2, pp. 99-109
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Materiales didácticos digitales en Infantil, un análisis de portales y plataformas
Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 65-74
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Regulaciones escolares para la gamificación como estrategia de inclusión
Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 116-126
2020
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Tecnologías para la gestión de aula
Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa: Activismo y Tecnología: hacia una universidad comprometida con la educación crítica y emancipadora. Libro de actas, XXVII edición, Santander 26, 27 y 28 de junio de 2019
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Valorando la implementación de flipped classroom en la formación inicial del profesorado
Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa: Activismo y Tecnología: hacia una universidad comprometida con la educación crítica y emancipadora. Libro de actas, XXVII edición, Santander 26, 27 y 28 de junio de 2019
2019
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Los materiales didácticos digitales y la educación inclusiva
Pedagogía y cambios culturales en el siglo XXI: Repensando la educación (Octaedro), pp. 183-195
2018
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Gamificación en la evaluación del aprendizaje: valoración del uso de Kahoot!
Innovative strategies for higher education in Spain (Adaya Press), pp. 8-17
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La evaluación basada en el juego a través de Plickers y Kahoot!
La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018
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Revisión y análisis de investigación publicada sobre intervención gamificada en discapacidad intelectual
Etic@net: Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, Vol. 18, Núm. 2, pp. 274-297
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Uso de la App TinyTap para la mejora de las habilidades cognitivas en atención temprana
La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018
2017
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Gamificación e intervención en discapacidad intelectual
Books of abstracts CIVINEDU 2017: 1st International Virtual Conference on Educational Research and Innovation 3 - 5 October, 2017
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Gamificación en la evaluación del aprendizaje: valoración del uso de Kahoot!
Books of abstracts CIVINEDU 2017: 1st International Virtual Conference on Educational Research and Innovation 3 - 5 October, 2017
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Gamificación y atención a la diversidad
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos, Núm. 299, pp. 37-44
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Inclusión y atención temprana, un estudio de caso
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos, Núm. 297, pp. 43-48
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La gamificación: enseñanza de la lectoescrituren dificultades de aprendizaje
Libro de Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. CIVE'17 (5º. 2017.Tenerife)