Jose Borja
Arjona Martin
Ikertzailea 2014-2021 tartean
Argitalpenak (34) Jose Borja Arjona Martin argitalpenak
2023
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Crowdfunding in the production of video games in Spain: Evolution and success on kickstarter
Comunicación y sociedad = Communication & Society, Vol. 36, Núm. 4, pp. 117-133
2022
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La experiencia de usuario (UX) como marco conceptual para la evaluación y el diseño de sistemas de comunicación e interacción en el ámbito de la salud
Revista Española de Comunicación en Salud, Vol. 13, Núm. 2, pp. 125-127
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La programación familiar en televisión: transformaciones de la televisión en abierto generalista y crecimiento de la oferta de pago
Periodismo, comunicación y servicio público (Tirant Humanidades), pp. 231-250
2021
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Convergencia de medios. Plataformas audiovisuales por Internet (Over-The-Top) y su impacto en el mercado audiovisual en España
Revista Latina de Comunicación Social, Núm. 79
2020
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Amparo legal actual frente a la publicidad ilícita en los videojuegos. Evolución legislativa
Juventud y comunicación análisis y experiencias de representación, prácticas y consumos en medios y redes sociales: Libro de resúmenes del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento
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Análisis descriptivo del desarrollo de videojuegos mediante campañas de crowdfunding en España
Cuadernos.Info, Núm. 47, pp. 237-260
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La consolidación del modelo Game-as-a-Service en la industria del videojuego. Micropagos, cajas botín y su problemática legal
Revista Inclusiones: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales, Vol. 7, Núm. 20, pp. 229-244
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La televisión convencional ante el reto de la distribución digital en España: nuevos contenidos, formas de distribución y medición de audiencias
La comunicación especializada del siglo XXI (McGraw-Hill Interamericana de España), pp. 11-23
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Los micropagos en los videojuegos. Evolución de mercado y aspectos legales
Juventud y comunicación análisis y experiencias de representación, prácticas y consumos en medios y redes sociales: Libro de resúmenes del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento
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Virality as a paradigm of digital communication. Review of the concept and update of the theoretical framework
El profesional de la información, Vol. 29, Núm. 6
2019
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Televisión por Internet: evolución de un mercado masivo a través de redes IP
Redes sociales, tecnologías digitales y narrativas interactivas en la sociedad de la información (McGraw-Hill Interamericana de España), pp. 271-282
2018
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2. La televisión "saturada": ventajas e inconvenientes de una nueva burbuja televisiva
La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación (Gedisa), pp. 17-27
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Causas y efectos de la era del peak tv
CUICIID 2018: congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy. Contenidos, investigación, innovación y docencia
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El videojuego: de juguete electrónico a medio de comunicación
Desafíos de la protección de menores en la sociedad digital: Internet, redes sociales y comunicación (Tirant lo Blanch), pp. 545-563
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Estado actual del mercado tradicional del videojuego en Japón
Investigación, desarrollo e innovación universitarios (McGraw Hill España), pp. 43-56
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Propuestas de investigación en áreas de vanguardia
koord.
Tecnos
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Reasons and effects of the Peak TV era
CUICIID 2018: International university congress on communication in the profession and at today's university : contents, research, innovation and teaching
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Semiótica digital en la serie de ficción de 'El Ministerio del Tiempo'
Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 27, pp. 233-262
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Web-based video services. A quantitative and descriptive study
El profesional de la información, Vol. 27, Núm. 1, pp. 75-85
2017
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Estudio prospectivo del sector del videojuego doméstico
Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo (McGraw-Hill USA), pp. 171-182