Publications (34) Jose Borja Arjona Martin publications

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2023

  1. Crowdfunding in the production of video games in Spain: Evolution and success on kickstarter

    Comunicación y sociedad = Communication & Society, Vol. 36, Núm. 4, pp. 117-133

2020

  1. Amparo legal actual frente a la publicidad ilícita en los videojuegos. Evolución legislativa

    Juventud y comunicación análisis y experiencias de representación, prácticas y consumos en medios y redes sociales: Libro de resúmenes del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento

  2. Análisis descriptivo del desarrollo de videojuegos mediante campañas de crowdfunding en España

    Cuadernos.Info, Núm. 47, pp. 237-260

  3. La consolidación del modelo Game-as-a-Service en la industria del videojuego. Micropagos, cajas botín y su problemática legal

    Revista Inclusiones: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales, Vol. 7, Núm. 20, pp. 229-244

  4. La televisión convencional ante el reto de la distribución digital en España: nuevos contenidos, formas de distribución y medición de audiencias

    La comunicación especializada del siglo XXI (McGraw-Hill Interamericana de España), pp. 11-23

  5. Los micropagos en los videojuegos. Evolución de mercado y aspectos legales

    Juventud y comunicación análisis y experiencias de representación, prácticas y consumos en medios y redes sociales: Libro de resúmenes del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento

  6. Virality as a paradigm of digital communication. Review of the concept and update of the theoretical framework

    Profesional de la información, Vol. 29, Núm. 6

2019

  1. Televisión por Internet: evolución de un mercado masivo a través de redes IP

    Redes sociales, tecnologías digitales y narrativas interactivas en la sociedad de la información (McGraw-Hill Interamericana de España), pp. 271-282

2018

  1. 2. La televisión "saturada": ventajas e inconvenientes de una nueva burbuja televisiva

    La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación (Gedisa), pp. 17-27

  2. Causas y efectos de la era del peak tv

    CUICIID 2018: congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy. Contenidos, investigación, innovación y docencia

  3. El videojuego: de juguete electrónico a medio de comunicación

    Desafíos de la protección de menores en la sociedad digital: Internet, redes sociales y comunicación (Tirant lo Blanch), pp. 545-563

  4. Estado actual del mercado tradicional del videojuego en Japón

    Investigación, desarrollo e innovación universitarios (McGraw Hill España), pp. 43-56

  5. Propuestas de investigación en áreas de vanguardia coord.

    Tecnos

  6. Reasons and effects of the Peak TV era

    CUICIID 2018: international university congress on communication in the profession and at today's university. Contents, research, innovation and teaching

  7. Semiótica digital en la serie de ficción de 'El Ministerio del Tiempo'

    Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 27, pp. 233-262

  8. Web-based video services. A quantitative and descriptive study

    Profesional de la información, Vol. 27, Núm. 1, pp. 75-85

2017

  1. Estudio prospectivo del sector del videojuego doméstico

    Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo (McGraw-Hill USA), pp. 171-182