Beatriz Ortega Ruiperez-rekin lankidetzan egindako argitalpenak (5)

2023

  1. Teachers’ perception about the difficulty and use of programming and robotics in the classroom

    Interactive Learning Environments, Vol. 31, Núm. 10, pp. 7074-7085

2021

  1. Diseño de una aventura narrativa para el aprendizaje de programación y robótica: Arcadeland

    Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI (Dykinson), pp. 1323-1347

  2. La visión y el uso del videojuego educativo entre los estudiantes de másteres universitarios oficiales online durante el confinamiento por Covid-19

    Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI (Dykinson), pp. 1376-1394

2020

  1. La gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza universitaria a distancia

    La docencia en la Enseñanza Superior: Nuevas aportaciones desde la investigación e innovación educativas (Octaedro), pp. 1162-1170