Activitats per introduir la robòtica i el pensament computacional a educació infantil i primària

  1. Azahara Casanova Pistón
  2. Mónica Martínez Domínguez
Aldizkaria:
Guix: Elements d'acció educativa

ISSN: 0213-8581

Argitalpen urtea: 2023

Zenbakia: 499

Orrialdeak: 34

Mota: Artikulua

Beste argitalpen batzuk: Guix: Elements d'acció educativa

Laburpena

En aquest article es mostra com es van instaurar, a través d’un pilotatge, activitats que fomentessin el pensament computacional i la robòtica en edats molt joves. El procés va culminar amb l’elaboració d’un manual per a professorat interessat a implementar propostes educatives d’aquest tipus a través de continguts curriculars a les primeres etapes de l’educació en centres educatius d’educació infantil i primària.