Activitats per introduir la robòtica i el pensament computacional a educació infantil i primària
- Azahara Casanova Pistón
- Mónica Martínez Domínguez
ISSN: 0213-8581
Argitalpen urtea: 2023
Zenbakia: 499
Orrialdeak: 34
Mota: Artikulua
Beste argitalpen batzuk: Guix: Elements d'acció educativa
Laburpena
En aquest article es mostra com es van instaurar, a través d’un pilotatge, activitats que fomentessin el pensament computacional i la robòtica en edats molt joves. El procés va culminar amb l’elaboració d’un manual per a professorat interessat a implementar propostes educatives d’aquest tipus a través de continguts curriculars a les primeres etapes de l’educació en centres educatius d’educació infantil i primària.