Persuasive Qualities of Games as an Artistic Medium with a Social Function

  1. García Martínez, Alba 1
  1. 1 Universitat de Barcelona
    info

    Universitat de Barcelona

    Barcelona, España

    ROR https://ror.org/021018s57

Revista:
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual

ISSN: 2695-9631

Año de publicación: 2019

Título del ejemplar: The International Visual Culture Review 1, 2019

Volumen: 6

Número: 1

Páginas: 23-31

Tipo: Artículo

DOI: 10.37467/GKA-VISUALREV.V1.1775 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso abierto editor

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Resumen

Las personas que no están en el mundo del juego a menudo comentan que adormecerán a los jugadores, les quitarán cualquier sentido de empatía y crearán una generación de solitarios aislados y antisociales. En este artículo intentaremos afirmar lo contrario: que los juegos pueden jugar un papel poderoso en la creación de la empatía, así como otras experiencias emocionales positivas gracias a sus propios procesos estructurales y cómo esta empatía es la necesaria para compensar la falta de participación de la sociedad en la creación artística. Nos ocuparemos de las propiedades persuasivas de los juegos como medio y qué los diferencia de otros medios. Además, explicaremos qué pueden aportar estas cualidades de los juegos al arte activista y social.

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