Arquetipos femeninos en los videojuegos
- Javier Sierra Sánchez (coord.)
- Sheila Liberal Ormaechea (coord.)
Editorial: McGraw Hill España
ISBN: 9788448645328
Ano de publicación: 2024
Páxinas: 633-646
Tipo: Capítulo de libro
Resumo
La presente propuesta identifica los videojuegos .entre. otras cosas, como un producto de comunicación que contribuye a crear, difundir y normalizar la imagen de las fémina s. se cuestiona el origen de estas representaciones femeninas que en la mayoría de los casos se convierten en un objeto de deseo, siendo la protagonista femenina un producto más, como por ejemplo el caso de Bayonetta, etc.