Videojuegos y heroínas, Lara Croft
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Universidad Europea de Madrid
info
Editorial: Archivo Histórico Diocesano de Jaén
Año de publicación: 2018
Páginas: 549-561
Congreso: Asociación de Amigos del Archivo Histórico Diocesano de Jaén. Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres (10. 2018. null)
Tipo: Aportación congreso
Resumen
El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y cómo no, contribuye a difundir cultura visual y audiovisual junto con determinados valores, entre otros aprendizajes. Es aquí, donde se considera fundamental el rol que desempeñan las imágenes, concretamente imágenes de mujeres, que de forma silenciosa instauran y difunden iconografías femeninas e incluso, favorecen la creación de nuevos mitos femeninos a través de los videojuegos. Esta comunicación se centra en el estudio del primer mito femenino creado y difundido en los videojuegos, la heroína Lara Croft, protagonista del videojuego Tomb Raider.