Videojuegos y heroínas, Lara Croft

  1. M. Mar Martínez-Oña 1
  1. 1 Universidad Europea de Madrid
    info

    Universidad Europea de Madrid

    Madrid, España

    ROR https://ror.org/04dp46240

Buch:
X Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres

Verlag: Archivo Histórico Diocesano de Jaén

Datum der Publikation: 2018

Seiten: 549-561

Kongress: Asociación de Amigos del Archivo Histórico Diocesano de Jaén. Congreso virtual sobre Historia de las Mujeres (10. 2018. null)

Art: Konferenz-Beitrag

Zusammenfassung

El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y cómo no, contribuye a difundir cultura visual y audiovisual junto con determinados valores, entre otros aprendizajes. Es aquí, donde se considera fundamental el rol que desempeñan las imágenes, concretamente imágenes de mujeres, que de forma silenciosa instauran y difunden iconografías femeninas e incluso, favorecen la creación de nuevos mitos femeninos a través de los videojuegos. Esta comunicación se centra en el estudio del primer mito femenino creado y difundido en los videojuegos, la heroína Lara Croft, protagonista del videojuego Tomb Raider.