Social interaction and gamification with youth at risk of social exclusion: The technological approach of the Keystone project

  1. Padilla-Zea, N.
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Revista:
Entertainment Computing

ISSN: 1875-9521

Año de publicación: 2022

Volumen: 43

Tipo: Artículo

DOI: 10.1016/J.ENTCOM.2022.100502 GOOGLE SCHOLAR

Objetivos de desarrollo sostenible