¿Los alumnos quieren aprender con videojuegos?Lo que opinan sus usuarios del potencial educativo de este medio
- Gómez-García, Salvador 1
- Planells de la Maza, Antonio José 2
- Chicharro-Merayo, Mar 3
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1
Universidad de Valladolid
info
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2
Universitat Pompeu Fabra
info
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3
Universidad de Burgos
info
ISSN: 0211-819X, 2014-8801
Argitalpen urtea: 2017
Zenbakien izenburua: Aprendiendo a través de la ludificación
Alea: 53
Zenbakia: 1
Orrialdeak: 49-66
Mota: Artikulua
Beste argitalpen batzuk: Educar
Laburpena
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De ahí que se hayan convertido en una herramienta metodológica válida para vehicular contenidos docentes y muy valorada por expertos y educadores. Ahora bien, ¿qué opinan los alumnos de los videojuegos? ¿Qué relación mantienen con estos? ¿Qué capacidad educativa les conceden?En esta investigación realizamos, en primer lugar, un acercamiento a los principales argumentos académicos sobre el potencial educativo del videojuego. En segundo lugar, partiremos de la hipótesis de que los universitarios realizan un consumo lúdico y hedonista que se aleja de esta pretendida función docente. Desde ahí utilizaremos una metodología cualitativa (entrevista en profundidad) que aplicaremos a una muestra vinculada a la cultura audiovisual: estudiantes del grado de Comunicación Audiovisual, Medios Audiovisuales y Periodismo.Se pretende recoger los modelos discursivos del alumno que definen su relación extracurricular con el juego. En este sentido, la información recogida permite analizar variables como la «valoración del videojuego como recurso de aprendizaje», su «utilidad para el desarrollo de habilidades manuales e intelectuales» o «su rol en la motivación pedagógica», con un especial interés en las manifestaciones en función del género.
Finantzaketari buruzko informazioa
El presente trabajo se inserta en los siguientes proyectos de investigación: «Cultura audiovisual y representaciones de género en España: mensajes, consumo y apropiación juvenil de la ficción televisiva y los videojuegos», ref. 2011-27381, Ministerio de Economía y Competitividad, España; Grupo de Investigación Complutense Historia y Estructura de la Comunicación y el Entretenimiento, ref. 940439, Gr 58/08, España; y Grupo de Innovación Docente en Comunicación Audiovisual de la Universidad de Burgos.Finantzatzaile
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Ministerio de Economía y Competitividad
Spain
- 2011-27381
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Grupo de Investigación Complutense Historia y Estructura de la Comunicación y el Entretenimiento
Spain
- 940439
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Grupo de Innovación Docente en Comunicación Audiovisual de la Universidad de Burgos
Spain
- 940439
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