Facultad de Empresa y Comunicación
Facultad
Jose Borja
Arjona Martin
Investigador en el període 2014-2021
Publicacions en què col·labora amb Jose Borja Arjona Martin (34)
2023
-
Crowdfunding in the production of video games in Spain: Evolution and success on kickstarter
Comunicación y sociedad = Communication & Society, Vol. 36, Núm. 4, pp. 117-133
2022
-
La experiencia de usuario (UX) como marco conceptual para la evaluación y el diseño de sistemas de comunicación e interacción en el ámbito de la salud
Revista Española de Comunicación en Salud, Vol. 13, Núm. 2, pp. 125-127
-
La programación familiar en televisión: transformaciones de la televisión en abierto generalista y crecimiento de la oferta de pago
Periodismo, comunicación y servicio público (Tirant Humanidades), pp. 231-250
2021
-
Convergencia de medios. Plataformas audiovisuales por Internet (Over-The-Top) y su impacto en el mercado audiovisual en España
Revista Latina de Comunicación Social, Núm. 79
2020
-
Amparo legal actual frente a la publicidad ilícita en los videojuegos. Evolución legislativa
Juventud y comunicación análisis y experiencias de representación, prácticas y consumos en medios y redes sociales: Libro de resúmenes del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento
-
Análisis descriptivo del desarrollo de videojuegos mediante campañas de crowdfunding en España
Cuadernos.Info, Núm. 47, pp. 237-260
-
La consolidación del modelo Game-as-a-Service en la industria del videojuego. Micropagos, cajas botín y su problemática legal
Revista Inclusiones: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales, Vol. 7, Núm. 20, pp. 229-244
-
La televisión convencional ante el reto de la distribución digital en España: nuevos contenidos, formas de distribución y medición de audiencias
La comunicación especializada del siglo XXI (McGraw-Hill Interamericana de España), pp. 11-23
-
Los micropagos en los videojuegos. Evolución de mercado y aspectos legales
Juventud y comunicación análisis y experiencias de representación, prácticas y consumos en medios y redes sociales: Libro de resúmenes del V Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento
-
Virality as a paradigm of digital communication. Review of the concept and update of the theoretical framework
El profesional de la información, Vol. 29, Núm. 6
2019
-
Televisión por Internet: evolución de un mercado masivo a través de redes IP
Redes sociales, tecnologías digitales y narrativas interactivas en la sociedad de la información (McGraw-Hill Interamericana de España), pp. 271-282
2018
-
2. La televisión "saturada": ventajas e inconvenientes de una nueva burbuja televisiva
La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación (Gedisa), pp. 17-27
-
Causas y efectos de la era del peak tv
CUICIID 2018: congreso Universitario Internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy. Contenidos, investigación, innovación y docencia
-
El videojuego: de juguete electrónico a medio de comunicación
Desafíos de la protección de menores en la sociedad digital: Internet, redes sociales y comunicación (Tirant lo Blanch), pp. 545-563
-
Estado actual del mercado tradicional del videojuego en Japón
Investigación, desarrollo e innovación universitarios (McGraw Hill España), pp. 43-56
-
Propuestas de investigación en áreas de vanguardia
Tecnos
-
Reasons and effects of the Peak TV era
CUICIID 2018: International university congress on communication in the profession and at today's university : contents, research, innovation and teaching
-
Semiótica digital en la serie de ficción de 'El Ministerio del Tiempo'
Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica, Núm. 27, pp. 233-262
-
Web-based video services. A quantitative and descriptive study
El profesional de la información, Vol. 27, Núm. 1, pp. 75-85
2017
-
Estudio prospectivo del sector del videojuego doméstico
Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo (McGraw-Hill USA), pp. 171-182