Ángel
San Martín Alonso
Publicaciones en las que colabora con Ángel San Martín Alonso (6)
2022
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De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva
Revista colombiana de educación, Núm. 84
2021
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Gestión de aulas gamificadas en un centro de Primaria valenciano
Los videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios (Octaedro)
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Regulaciones escolares para la gamificación como estrategia de inclusión
Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 116-126
2020
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Estudio bibliométrico sobre la inclusión educativa del alumnado con Trastorno del Espectro del Autismo
Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa: Activismo y Tecnología: hacia una universidad comprometida con la educación crítica y emancipadora. Libro de actas, XXVII edición, Santander 26, 27 y 28 de junio de 2019
2017
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La gamificación: enseñanza de la lectoescrituren dificultades de aprendizaje
Libro de Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. CIVE'17 (5º. 2017.Tenerife)
2015
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Las tabletas y la gestión de los contenidos digitales en los centros escolares
Revista Iberoamericana de Educación, Vol. 67, Núm. 1, pp. 139-158