María Esther del
Moral Pérez
María Esther del Moral Pérez-rekin lankidetzan egindako argitalpenak (19)
2018
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Game-based learning: Increasing the logical-mathematical, naturalistic, and linguistic learning levels of Primary School students
NAER: Journal of New Approaches in Educational Research, Vol. 7, Núm. 1, pp. 31-39
2016
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Proyecto Game to Learn: aprendizaje basado en juegos para potenciar las inteligencias lógico-matemática, naturalista y lingüística en primaria
Pixel-Bit: Revista de medios y educación, Núm. 49, pp. 177-193
2015
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Experiencia de juego "casual" para activar las inteligencias múltiples con "Farm Heroes Saga"
Claves de la comunicación para niños y adolescentes: experiencias y reflexiones para una comunicación constructiva (Fragua), pp. 409-429
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Videojuegos en las aulas: implicaciones de una innovación disruptiva para desarrollar las Inteligencias Múltiples
Revista complutense de educación, Vol. 26, Núm. 1, pp. 97-118
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Videojuegos: incentivos multisensoriales potenciadores de las inteligencias múltiples en Educación Primaria
Electronic journal of research in educational psychology, Vol. 13, Núm. 36, pp. 243-270
2014
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"Branding content": con-jugando entretenimiento y publicidad en escenarios lúdicos y emocionales
Bajo la influencia del "branded content": Efectos de los contenidos de marca en niños y jóvenes
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Formación del espíritu crítico a partir de dilemas éticos propuestos por videojuegos
Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación: [Cáceres, 1-3 de octubre de 2013]
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Hospital Gamers: impacto socio-emocional de los videojuegos en niños hospitalizados
Tecnologías emergentes para la innovación en la Docencia e investigación: actas de las XXII Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. JUTE2014 / Toledo
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Por un ocio inteligente: Farm Heroes Saga, un videojuego al servicio del aprendizaje
Actas del I Congreso Internacional de Comunicación Infantil: un debate sobre técnicas, efectos y cuestiones éticas
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Serious Games: escenarios lúdicos para el desarrollo de las inteligencias múltiples en escolares de primaria
Edutec: Revista electrónica de tecnología educativa, Núm. 47
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Videojuegos en redes sociales: oportunidades para la comunicación y socialización mediante el juego colaborativo
Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación: [Cáceres, 1-3 de octubre de 2013]
2013
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Fórmulas de interacción y comunicación en comunidades de videojugadores y desarrollo de la inteligencia social
Comunicación, Cultura y Esferas de Poder: libro de Actas. XIII Congreso Internacional Ibercom. Santiago de Compostela, 29, 30 e 31 de maio de 2013
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Fórmulas de interacción y comunicación en comunidades de videojugadores y desarrollo de la inteligencia social
Comunicación, Cultura y Esferas de Poder: libro de Actas. XIII Congreso Internacional Ibercom. Santiago de Compostela, 29, 30 e 31 de maio de 2013
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Videojuegos de estética kawaii y desarrollo de la inteligencia artística
Comunicación, Cultura y Esferas de Poder: libro de Actas. XIII Congreso Internacional Ibercom. Santiago de Compostela, 29, 30 e 31 de maio de 2013
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Videojuegos de estética kawaii y desarrollo de la inteligencia artística
Comunicación, Cultura y Esferas de Poder: libro de Actas. XIII Congreso Internacional Ibercom. Santiago de Compostela, 29, 30 e 31 de maio de 2013
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Viodeojuegos y redes sociales: de las inteligencias múltiples a las múltiples conexiones
Niños, adolescentes y redes sociales: ¿conectados o atrapados? (Escuela Superior de Gestión Comercial y Marketing, ESIC), pp. 95-111
2012
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Comunidades virtuales de videojugadores:: comportamiento emocional y social en Poupée Girl
RED: revista de educación a distancia, Núm. 33
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Incremento de las inteligencias múltiples en escolares de primaria con el videojuego Naraba
Canarias en tres continentes digitales: Educación, TIC, NET-Coaching
2009
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Cheky-Chek. Misión Supercélula: un juego de simulación on line sobre la diabetes
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos, Núm. 239, pp. 36-41