Conteúdo 360º, Realidade Virtual e Jornalismo Imersivo: Uma Revisão Actual dos Média Utilizando estes Formatos

  1. Sara García Caballero 2
  2. Pavel Sidorenko Bautista 1
  3. José María Herranz de la Casa 2
  1. 1 Facultad de Ciencias de la Comunicación, Universidad Francisco de Vitoria, Pozuelo de Alarcón, España
  2. 2 Facultad de Comunicación, Universidad de Castilla-La Mancha, Cuenca, España
Revue:
Revista Comunicando

ISSN: 2182-4037

Année de publication: 2021

Volumen: 10

Número: 1

Pages: 87-118

Type: Article

D'autres publications dans: Revista Comunicando

Résumé

The 360º multimedia format and virtual reality help the journalist to take journalistic coverage to another dimension, as some media like The New York Times, USA Today or Euronews have already been doing. New narratives are enabling a transformation in access to information, as well as an expansion of audiences. However, the boom in these formats since 2014, pushed by tech giants such as Google and Facebook, has been suffering a halt since 2017 and only a few referents continue to be on these pieces. Because of this, the study proposes a tour of the national and international media that currently use 360º videos and virtual reality as an information method, using the qualitative methodology of the case study. It is noted that there has been a significant decline and that one of the causes may be the lack of technological literacy around the issue.

Références bibliographiques

  • Alejandro, J. (2010). Journalism in the age of social media (1ª ed.). Reuters Institute for the Study of Journalism.
  • Cantero, J., Calvo, L. & Benedicto, M. (2020). La tenue apuesta por los vídeos en 360º en las estrategias transmedia de las televisiones autonómicas españolas. Revista Latina de Comunicación Social, (75), 415-433. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1433
  • Cantero, J. I., Sidorenko, P. & Herranz, J. M. (2018). Realidad virtual, contenidos 360˚ y periodismo inmersivo en los medios latinoamericanos. Una revisión de su situación actual. Contratexto, (29), 79-103. Recuperado de https://cutt.ly/ybx3oCy
  • Casero-Ripollés, A. (2020). Impacto del Covid-19 en el sistema de medios. Consecuencias comunicativas y democráticas del consumo de noticias durante el brote. El Profesional de la Información, 29(2), e290223. https://doi.org/d8kd
  • Cavallin, C. (2009). “Del Twitter como plaza o cómo se configuran los nuevos espacios para el periodismo cultural”, Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones", [S.l.], 2(2), 89-103.
  • De La Peña, N., Weil, P., Llobera, J., Giannopoulos, E., Pomés A., Spaniang, B., Friedman, D., Sánchez-, M. & Slater, M. (2010). “Immersive Journalism: immersive virtual reality for the first-person experience of news”. En Teleoperators and virtual enviroments, 19(4), 291-301. Recuperado de https://cutt.ly/njVc3He
  • Domínguez, E. (2013). Periodismo inmersivo. La influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos (1ª ed.). Editorial UOC.
  • Domínguez, E. (2017). “Going beyond the classic news narrative convention: the background to and challenges of immersion in journalism”. Frontiers in digital humanities, 4(10). https://doi.org/d8kc Escandón, P. A. (2012). “Cibermedios y cibercultura, ¿senderos narrativos que se bifurcan?”, Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, (119), 66-72. Recuperado de https://cutt.ly/Qbx8qeD
  • Gutiérrez-Caneda, B., Pérez-Seijó, S. & López-García, X. (2020). Las secciones y Apps de RV y vídeos en 360º a examen. Estudio de caso de siete medios con impacto en Europa. Revista Latina de Comunicación Social, 75, 149-167. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1420
  • Hardee, G. M. & Mcmahan, R. (2017). “FIJI: a framework for the immersion-journalism intersection”. Frontiers in ICT, 4(21).
  • Herranz, J. M., Caerols, R. & Sidorenko, P. (2019). Realidad virtual y el vídeo 360˚ en la comunicación empresarial e institucional. Revista de Comunicación, 18(2), 177-199.
  • Kool, H. (2016). “The etichs of immersive journalism: a rethorical analysis of news storytelling with virtual reality technology”. Intersect, 9(3), 1-11.
  • Longui, R. (2016). “Narrativas imersivas no webjornalismo. Entre interfaces e realidad virtual”. XIV Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo, Palhoça-Unisul, Brasil. Recuperado de https://cutt.ly/6bx8mwM
  • Murray, J. H. (1999). Hamlet en la holocubierta: El futuro de la narrativa en el ciberespacio (1ª ed.). Paidós.
  • Paíno, A., Jiménez, L. & Rodríguez, M. (2017). El periodismo inmersivo y transmedia. De leer la historia a vivirla en primera persona. Del verbo al bit, Sociedad Latina de Comunicación Social., pp. 1177-1191. Recuperado de https://cutt.ly/cjVcMZZ
  • Paíno, A. & Rodríguez, M. I. (2019). Propuesta de “géneros periodísticos inmersivos” basados en la realidad virtual y el vídeo en 360º. Revista Latina de Comunicación Social, 74, 1132-1153. Recuperado de https://cutt.ly/Obx4QED
  • Pérez, S. (2016). “Origen y evolución del periodismo inmersivo en el panorama internacional”. En De los medios y la comunicación de las organizaciones a las redes de valor, pp. 402-418. XESCOM. Red Internacional de Investigación de Gestión de la Comunicación. Recuperado de https://cutt.ly/hrMuIx1
  • Pérez, S., Melle, M. & Paniagua, F. J. (2018). La innovación en la rendición de cuentas de los medios de comunicación de servicio público (PSM). El caso de la CCMA. Revista Latina de Comunicación Social, 73, 1115 a 1136. Recuperado de https://cutt.ly/DjVcGX2
  • Peters, C. (2016). “Spaces and places of news consumption”, en VV AA, The SAGE Handbook of digital journalism (Eds., T Witschge, CW Anderson, D Domingo & A Hermida) (1ª ed.). SAGE Publications.
  • Robson, W. & Costa, L. (2016). “Jornalismo imersivo: perspectivas para os novos formatos”. Leituras do Jornalismo, 6, 99-116.
  • Sidorenko, P., Cantero, J. I. & Herranz, J. M. (2018). “Periodismo inmersivo cultural: una revisión actual de la situación en España” en Libro Comunicaciones, 19º Congreso de Periodismo Digital, pp. 92-105, Huesca. Recuperado de http://bit.ly/2OYLFoM
  • Sidorenko, P., Herranz, J. M. & Cantero, J. I. (2020b). “Use of New Narratives for COVID-19 Reporting: From 360º Videos to Ephemeral TikTok Videos in Online Media”. Trípodos, 47(1), 105-122. Recuperado de https://cutt.ly/5jBMXx5
  • Sidorenko, P., Herranz, J.M. & Molina, M. (2020a). Evolución de periodismo inmersivo en España, desde su inicio hasta la pandemia por COVID-19. Estudos em Comunicação, 31, 69-94. Recuperado de https://cutt.ly/ubx406l
  • Tejedor, S. & Tusa, F. (2020). Los newsgames como herramienta periodística: estudio de caso de experiencias de éxito. Revista Prisma Social, 30, 115-140. Recuperado de https://cutt.ly/6chVDsR
  • Witt, L., Kperogi, F. A., Writer S. G., Bohrer, C., & Negash, S. (2016). Journalism: How One University Used Virtual Worlds to Tell True Stories. Recuperado de https://cutt.ly/bjVcEZ1