Inmersión en mundos simuladosdefinición, factores que lo provocan y un posible modelo de inmersión desde una perspectiva psicológica
ISSN: 1137-2400, 1885-1088
Année de publication: 2010
Titre de la publication: Cuerpo y alteridad
Número: 2
Pages: 311-320
Type: Article
D'autres publications dans: Investigaciones fenomenológicas: Anuario de la Sociedad Española de Fenomenología
Références bibliographiques
- Flanagan, M. “SIMple and Personal: Domestic Space and The Sims”, MelbourneDAC, (2003).
- Gómez, R. G. /Abril, G. “La tele pierde, consolas y móviles ganan”, El País, 13 de Agosto de 2006, p. 30.
- González Tardón, C. “Interacción con seres simulados. Nuevas herramientas en psicología experimental”, en A. Fernandez-Caballero / M. G. Manzano / E. Alonso / S. Miguel (eds.), Una perspectiva de la inteligencia artificial en su 50 aniversario, Albacete, Universidad de Castilla-La Mancha, 2006.
- Hierro,I. La simulació a l´aula. El joc com a eina didáctica, Vic, EUMO, 1990.
- Nuttall, J. “Games, a Behavioural Manifestation of Projective Identification?”, Psychodynamic Counselling, vol. 5, 3 (1999) 339-355.
- Rodríguez, E. Jóvenes y Videojuegos. Espacio, Significación y Conflictos, Madrid, FADINJUVE, 2002.
- Ryan, M. La narración como realidad virtual, Barcelona, Paidós, 2004.
- Sicart, M. “Family Values: Ideology, Computer Games & The Sims”, conferencia impartida en la Universidad de Utrecht, en LevelUp, 2003.
- Turkle, S. La vida en la pantalla, Barcelona, Paidós, 1997.
- Wood, R. T. A. / Griffiths, M. /Chappell, B. /Davies, M. N. O. “The Structural Characteristics of Video Games: A Psycho-Structural Analysis”, CyberPsychology & Behavior, vol. 7, 1 (2004).
- Yee, N. “Through the Looking Glass: An Exploration of the Interplay Between Player and Character Selves in Role-Playing Games”