Newsgames y periodismoAnálisis del potencial ludonarrativo y alfabetizador de los videojuegos para estudiantes de Comunicación

  1. Marta Pérez-escolar
  2. Pablo Navazo Ostúa
  3. Daniel Alonso Martínez
Llibre:
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
  1. Guillermo Paredes-Otero (coord.)
  2. Nuria Sánchez-Gey Valenzuela (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1377-561-6

Any de publicació: 2021

Pàgines: 1480-1503

Tipus: Capítol de llibre