La gamificación del aula a través de Socrative como herramienta digital

  1. Raquel Poquet Catalá 1
  1. 1 Universitat de València
    info

    Universitat de València

    Valencia, España

    ROR https://ror.org/043nxc105

Liburua:
La docencia del Derecho y las TIC después de la pandemia
  1. Anglès Juanpere, Benjamí (coord.)
  2. Rovira Ferrer, Irene (coord.)

Argitaletxea: UOC-Huygens ; Universitat Oberta de Catalunya = Universidad Oberta de Cataluña, UOC

ISBN: 978-84-17580-40-7

Argitalpen urtea: 2022

Orrialdeak: 305-314

Mota: Liburuko kapitulua

Laburpena

Con la implementación del Espacio Europeo de Educación Superior, se ha hecho necesario adaptar el modelo docente universitario a la nueva realidad, incorporando de forma inexorable las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Asimismo, ha sido necesario llevar a cabo un cambio en el paradigma metodológico, introduciendo nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje y nuevas formas de evaluación. En este sentido, Socrative se configura como una herramienta digital, online, que sirve como instrumento de evaluación continua y en línea. Esta herramienta informática es de uso gratuito y permite construir cuestionarios pudiendo plantear preguntas test con varias opciones, preguntas de verdadero falso y preguntas de respuesta corta. No se requiere nada especial para ser utilizado, siendo suficiente, para el profesorado registrarse con un correo electrónico, y para el alumnado únicamente acceder a la página web y poner el número de habitación o room en la que se encuentra el cuestionario preparado por el profesorado. Además, ofrece los resultados de forma inmediata, permitiendo que el alumnado conozca su feedback de forma simultánea. El uso de esta herramienta ha sido valorado muy positivamente por el alumnado, tanto por su función de consolidación de conocimientos, como por permitir conseguir una mayor motivación e interés, convirtiéndose el alumnado en sujeto activo y protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje.