Experiencia educativa flexible con Videojuegos en Arduino en el Grado de Ingeniería Informática
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Universidad Internacional de La Rioja
info
- Inmaculada Plaza García (coord.)
- Raúl Igual Catalán (coord.)
- Martin Orna Carmona (coord.)
- Ana Lucia Esteban Sánchez (coord.)
- Diego Antolín Cañada (coord.)
- Juan Domingo Aguilar Peña (dir.)
Editorial: Escuela Universitaria Politécnica de Teruel
ISBN: 978-84-09-42360-6
Año de publicación: 2022
Congreso: Technologies Applied to Electronics Teaching (TAEE) (15. 2022. Teruel)
Tipo: Aportación congreso
Resumen
Esta comunicación presenta un aprendizajebasado en proyectos encaminado a conocer la estructura,organización, funcionamiento e interconexión de loscomputadores a partir del diseño de videojuegos en unGrado de Ingeniería Informática. La finalidad de lapráctica es doble. Por un lado, se busca contribuir a quelos estudiantes de Grado afiancen sus conocimientossobre los principios básicos de lógica digital, sistemasdigitales, representación de datos a nivel de máquinas yorganización y estructura de memoria y entradas/salidasde un computador empleando Arduino. Por otro, se tratade dotar a los estudiantes de ejemplos prácticos reales queden sentido a los contenidos y los motiven, atrayendo suatención y animándolos a continuar con sus estudios deuna forma flexible.