Gamificación y aprendizaje invertido para el fomento de la competencia digitalun estudio de caso en Educación Superior
- Santiago Pozo-Sánchez 1
- Jesús López-Belmonte 1
- Noemí Carmona-Serrano 1
- Carmen Rodríguez-Jiménez 1
-
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Universidad de Granada
info
- López Catalán, Luis (coord.)
- Luque de la Rosa, Antonio (coord.)
- Reyes Tejedor, Mariano (coord.)
- Cruz Campos, Juan Carlos de la (coord.)
Publisher: Dykinson
ISBN: 978-84-1122-500-7
Year of publication: 2022
Pages: 29-37
Type: Book chapter