El videojuego como motor de la trama fílmicauna intertextualidad en auge

  1. Álvaro Jiménez Sánchez 1
  2. José M. Lavín 2
  3. Noemí Martín García 1
  1. 1 Universidad de Valladolid
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    Universidad de Valladolid

    Valladolid, España

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  2. 2 Universidad Internacional de La Rioja
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    Universidad Internacional de La Rioja

    Logroño, España

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Revista:
Convergencia: Revista de ciencias sociales

ISSN: 1405-1435 2448-5799

Any de publicació: 2023

Volum: 30

Número: 1

Tipus: Article

DOI: 10.29101/CRCS.V30I0.20385 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAccés obert editor

Altres publicacions en: Convergencia: Revista de ciencias sociales

Objectius de Desenvolupament Sostenible

Resum

This research focuses on films whose plot is marked by a videogame and what this implies regarding the conception of characters, structure and story. Twenty-nine film productions were observed. A thematic-discursive film analysis was carried out for the purpose of deepening into the uses and conceptualizations derived from this synerg y. The results show heterogeneity in the use of digital games as contributions for the narratives. We reflect on their various implications, in particular the relationship between reality and fiction, the use of avatars, structure and rules, concept of time, the figure of demiurges, the struggle against tyranny, and also the audiences. It is concluded that this type of films may represent a subgenre of its own and a very promising one in the sphere of science fiction and fantasy.

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