Com-educational platformsCreativity and community for learning
- Iván Sánchez López 1
- María Amor Pérez Rodríguez 1
- Manuel Fandos Igado 2
-
1
Universidad de Huelva
info
-
2
Universidad de La Rioja
info
ISSN: 2254-7339
Argitalpen urtea: 2019
Alea: 8
Zenbakia: 2
Orrialdeak: 214-226
Mota: Artikulua
Beste argitalpen batzuk: NAER: Journal of New Approaches in Educational Research
Laburpena
La educación se encuentra en un momento de redefinición y reconversión en consonancia con una época que se caracteriza por un elevado desarrollo tecnológico y profundos cambios sociales. Cabría esperar que estuviese acompasada con un contexto mediático en el que los modos narrativos se han transformado por la incidencia de lo digital, afectando a las interacciones alumnado profesorado. Sin embargo, se constata que los usos mediáticos de toda una generación enfatizan la brecha existente entre la educación formal y la cotidianeidad digital de las y los jóvenes. En este marco, y en el ámbito internacional, aparecen una serie de propuestas pedagógicas innovadoras que, desde el terreno de la comunicación, se aproximan a la educación: Minecraft Education, NFB Education, Educ’Arte, Scrath y 7 de Cinema. Las hemos denominado plataformas com-educativas, por su inversión del vector educación–comunicación, atendiendo a una idea educomunicativa. La investigación que planteamos implementa el análisis del discurso multimodal para conocer en profundidad sus características. Más allá de la idiosincrasia de cada una, el análisis revela en todas ellas un rasgo central común: el posicionamiento del binomio creatividad-comunidad como el fenómeno nuclear para el aprendizaje.
Finantzaketari buruzko informazioa
Funded by: Ministry of Science, Innovation and Universities, Spain. Funder Identifier: http://dx.doi.org/10.13039/100014440 Award: RTI2018-093303-B-I00Finantzatzaile
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Ministry of Science, Innovation and Universities, Spain
- RTI2018-093303-B-I00
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